1996-1997-yillarda kompyuter foydalanuvchilariga "Creatures" oʻyini taqdim etildi, uning maqsadi — oʻzining oldindan dasturlashtirilmagan qonunlari boʻyicha yashaydigan elektron mavjudotlar — erkak va ayol jinsidagi Nornlarni oʻstirish va tarbiyalashdir. Ushbu Nornlar hayotidagi qaysi voqea ishlab chiquvchilar uchun mavjudotlarning yaratilgan modellari toʻgʻriligining "signali" boʻldi?
Inson aralashuvisiz ("tabiiy" yoʻl bilan) chaqaloq Nornning tugʻilishi.